Giáo án Tin học 6 - Tiết 13, 14: Sử dụng phần mềm mario để luyện gõ phím

Giáo án Tin học 6 - Tiết 13, 14: Sử dụng phần mềm mario để luyện gõ phím

A. MỤC TIÊU.

* Kiến thức: - Biết và sử dụng thành thạo phần mềm Mario.

* kỹ năng: - Sử dụng được phần mềm. Luyện gõ nhanh, chính xác.

* Thái độ: - Nghiêm túc. Yêu thích môn học.

B. PHƯƠNG PHÁP.

- Thực hành rèn luyện kỹ năng sử dụng bàn phím.

C. CHUẨN BỊ.

1. Chuẩn bị của giáo viên: Giáo án, SGK, máy tính.

2. Chuẩn bị của học sinh: Học bài, SGK, tài liệu tham khảo.

 

doc 4 trang Người đăng hoangquan Lượt xem 1008Lượt tải 1 Download
Bạn đang xem tài liệu "Giáo án Tin học 6 - Tiết 13, 14: Sử dụng phần mềm mario để luyện gõ phím", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
Ngày soạn:
Ngày giảng:
 Bài 7. sử dụng phần mềm mario để 
luyện gõ phím
(Tiết 13)
A. Mục tiêu.
* Kiến thức: - Biết và sử dụng thành thạo phần mềm Mario.
* kỹ năng: - Sử dụng được phần mềm. Luyện gõ nhanh, chính xác.
* Thái độ: - Nghiêm túc. Yêu thích môn học. 
B. Phương pháp.
- Thực hành rèn luyện kỹ năng sử dụng bàn phím.
C. Chuẩn bị.
1. Chuẩn bị của giáo viên: Giáo án, SGK, máy tính.
2. Chuẩn bị của học sinh: Học bài, SGK, tài liệu tham khảo.
D. Tiến trình lên lớp.
 I. ổn định: 	Kiểm tra sĩ số, phân nhóm - vị trí. (1 phút)
 II. Kiểm tra bài cũ: (4 phút)
- Trình bày cách đặt tay trên bàn phím? Kiểm tra khã năng gõ phím nhanh, chính xác?
 III. Bài mới:
1. Đặt vấn đề: Để rèn luyện kỹ năng sử dụng bàn phím các em sẽ được làm quen với phần mềm luyện gõ phím Mario.
2. Triển khai bài:
 	 a. Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm Mario (10 phút).
Hoạt động của thầy và trò
Nội dung kiến thức
GV: Giới thiệu cho HS làm quen với phần mềm luyện gõ Mario.
GV: Giới thiệu các bảng chọn, các mức luyện tập, cách sử dụng chương trình Mario.
HS: Chú ý nghe gíảng, ghi bài.
1. Giới thiệu phần mềm Mario.
- Các bảng chọn chính (File, Student, Lessons).
- Các mức luyện tập (Dễ, trung bình, khó và mức luyện tập tự do).
- Các bài luyện tập gõ phím khác nhau:
 + Home Row Only: ở hàng phím cơ sở
 + Add Top Row: ở hàng phím trên
 + Add Bottom Row: ở hàng phím dưới
 + Add Numbers: ở hàng phím số
 + Add Symbols: Các phím kí hiệu
 + All Keyboard: Kết hợp toàn bộ phím
b. Hoạt động 2: Luyện tập (20 phút).
GV: Hướng dẫn HS cách vào chương trình Mario và cách đăng kí tên người luyện tập.
HS: Chú ý, làm mẫu theo hướng dẫn của GV.
GV: Hướng dẫn HS nạp tên người luyện tập.
HS: Thực hiện theo hướng dẫn của GV.
GV: Giải thích để HS hiểu rỏ về kí hiệu WPM (Word Per Minute).
GV: Hướng dẫn HS cách thiết đặt lựa chọn.
HS: Chú ý, thực hiện theo hướng dẫn của GV.
1. Luyện tập.
a) Đăng kí người luyện tập.
- Chạy tệp MARIO . EXE
- Gõ W hoặc nháy chuột tại mục Student/ New/ Student Information.
- Nhập tên của em và nhấn Enter.
- Nháy chuột vào DONE để đóng cửa sổ này.
b) Nạp tên người luyện tập.
- Gõ L hoặc chọn mục Student/ chọn dòng Load trong bảng chọn.
- Nháy chuột để chọn tên.
- Nháy DONE để xác nhận việc nhập tên.
c) Thiết đặt các lựa chọn để luyện tập.
- Gõ E hoặc nháy vào Student/ chọn Edit.
- Nháy chuột vào Goal WPM và sửa già trị ở vị trí này. Nhấn Enter.
- Chọn người dẫn đường
- Nháy DONE.
 IV. Cũng cố: (5 phút)
- Yêu cầu HS vào lại phần mềm Mario, chức năng các lựa chọn.
- Đánh giá, nhận xét kết quả luyện tập của HS.
 V. Dặn dò:
- Học bài, chuẩn bị cho bài luyện gõ tiếp theo.
Ngày soạn:
Ngày giảng:
 Bài 7. sử dụng phần mềm mario để 
luyện gõ phím
(Tiết 14)
A. Mục tiêu.
* Kiến thức: - Cũng cố luuyện gõ.
- Đánh giá khã năng của mỗi HS qua các bài luyện tập
* kỹ năng: - Có kỹ năng luyện gõ phím nhanh và chính xác.
* Thái độ: - Nghiêm túc. Yêu thích môn học. 
B. Phương pháp.
- Thực hành rèn luyện kỹ năng sử dụng bàn phím.
C. Chuẩn bị.
1. Chuẩn bị của giáo viên: Giáo án, SGK, máy tính.
2. Chuẩn bị của học sinh: Học bài, SGK, tài liệu tham khảo.
D. Tiến trình lên lớp.
 I. ổn định: 	Kiểm tra sĩ số, phân nhóm - vị trí. (1 phút)
 II. Kiểm tra bài cũ: (4 phút)
- Yêu cầu HS vào phần mềm Mario?
- Học sinh thực hiện đăng kí tên người luyện tập.
 III. Bài mới:
1. Đặt vấn đề: Sử dụng phần mềm Mario để các em có thể rèn luyện kỹ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác.
2. Triển khai bài:
 	 a. Hoạt động 1: Lựa chọn bài học và mức luyện gõ. (35 phút).
Hoạt động của thầy và trò
Nội dung kiến thức
GV: Giới thiệu cho HS các mức luyện tập. Yêu cầu HS thực hành từ mức đơn giản đến mức luyện tập tự do.
HS: Thực hành theo hướng dẫn.
GV: Yêu cầu HS gõ phím theo hướng dẫ trên màn hình.
HS: Thực hiện các bài luyện gõ.
GV: Dặn dò:
Sau khi luyện xong một bài, em có thể nháy Next để sang bài tiếp theo, hoặc nháy vào Menu để quay về màn hình chính.
GV: Hướng dẫn HS cách thoát khỏi chương trình luyện gõ Mario.
HS: Thoát khỏi chương trình luyện gõ sau khi kết thúc tiết học.
2. Luyện tập.
d) Lựa chọn bài học và mức luyện gõ bàn phím.
- Có 4 mức luyện tập.
 + Nháy vào Lessons và chọn bài học đầu tiên (chỉ luyện hàng phím cơ sở).
 + Chọn mức luyện tập cụ thể (từ 1 đến 4).
e) Luyện gõ bàn phím.
* Lưu ý: Trên màn hình kết quả:
 + Key Typed: Số kí tự đã gõ.
 + Errors: Số lần gõ bị lỗi, không chính xác.
 + Word/Min: WPM đã đạt được của bài học.
 + Goal WPM: WPM cần đạt được.
 + Accuracy: Tỉ lệ gõ đúng.
 + Lesson Time: Thời gian luyện tập.
f) Thoát khỏi phần mềm:
- Nhấn phím Q hoặc chọn File/ Quit.
 IV. Cũng cố: (5 phút)
- Nhận xét theo từng nhóm và chung cho toàn lớp.
- Kết thúc tiết học, cho HS tắt máy.
 V. Dặn dò:
- Học bài, xem trước bài “Quan sát trái đất và các vì sao trong hệ mặt trời”.

Tài liệu đính kèm:

  • docTiet 13 - 14.doc