Bài giảng Tin học 7 - Bài 1: Thiết bị vào - Ra cơ bản cho máy tính cá nhân (Tiết 3)

pdf 32 trang Người đăng Hắc Nguyệt Quang Ngày đăng 20/03/2026 Lượt xem 7Lượt tải 0 Download
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Tin học 7 - Bài 1: Thiết bị vào - Ra cơ bản cho máy tính cá nhân (Tiết 3)", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
 CHÀO MỪNG CÁC EM 
 ĐẾN VỚI BÀI GIẢNG 
 NGÀY HÔM NAY! KHỞI ĐỘNG
 Thiết bị Thiết bị Dạng thông tin 
 Thiết bị
 Dựa vào kiến thức đã học, vào ra chuyển đổi
 em hãy cho biết: Bàn phím x Văn bản, chữ, số
• Thiết bị vào – ra là gì? Màn hình 
• Nêu các thiết bị vào – ra cảm ứng
 Máy in
 mà em đã học và hoàn
 Máy quét
 thành bảng sau theo mẫu:
 Camera
 Máy chiếu Thiết bị Thiết bị Dạng thông tin 
 Thiết bị
• Thiết bị vào – ra là các thiết bị giúp vào ra chuyển đổi
 máy tính nhận thông tin vào và Bàn phím x Văn bản, chữ, số
 xuất thông tin ra. Màn hình Văn bản, con số, âm 
 x x
• Các thiết bị vào: chuột, bàn phím, cảm ứng thanh, hình ảnh
 micro, camera, đĩa, màn hình cảm
 Máy in x Hình ảnh, văn bản
 ứng, máy quét, máy đọc chữ, 
 Máy quét x Văn bản, hình ảnh
• Các thiết bị ra: màn hình, màn hình
 Camera x Hình ảnh
 cảm ứng, tai nghe, loa, máy in,
 Hình ảnh, văn bản, 
 máy chiếu, Máy chiếu x
 âm thanh, chữ số TIẾT 3 - BÀI 3: 
 THỰC HÀNH VỚI 
CÁC THIẾT BỊ VÀO – RA NỘI DUNG BÀI HỌC
 PHẦN 1 PHẦN 2 PHẦN 3
Kết nối đúng cách Kết nối đúng cách 
 Một số ví dụ 
 bàn phím, chuột màn hình 
 thao tác gặp lỗi
 với máy tính với máy tính. 1. Kết nối đúng cách bàn phím, chuột 
 Bước 1: Nhận biết các 
 Bước 2: Nhận biết 
 với máycổng cắm tính trên thân máy 
 bàn phím, chuột 
 có thể dùng kết nối 
 tương ứng
 chuột, bàn phím
Có hộp thân máy, một số bàn phím
và chuột các loại khác nhau để
tách rời bên ngoài. Hãy chọn các
thiết bị trên kết nối với máy tính và Bước 3: Thực hiện Bước 4: Kiểm tra hoạt 
khởi động lại (nếu cần thiết) để có kết nối cho mỗi loại. động của các thiết bị
thể bắt đầu sử dụng. - Nhận biết các cổng cắm trên
 thân máy có thể dùng kết nối
 chuột, bàn phím:
• Cổng hình tròn.
• Cổng USB USB là gì?
• USB là một tiêu chuẩn kĩ thuật để kết
 nối, giao tiếp giữa máy tính và các thiết
 bị ngoại vi.
• Xuất hiện vào năm 1996.
• Phân loại: USB 1.x, USB 2.0, USB 3.x,
 USB4.
• USB được thiết kế để tiêu chuẩn hóa
 kết nối của thiết bị ngoại vi với máy tính
 cá nhân. • Các kí hiệu 1.x, 2.0, 3.x và 4 đi sau chữ 
 tắt USB phản ánh phiên bản đặc tả kĩ 
 thuật thuộc thế hệ thứ mấy và sau dấu 
 chấm là số phụ. 
• Kiểu USB là nói về phần cứng như hình 
 dạng cổng và đầu cắm, số lượng chân 
 kết nối, 
• Có các kiểu Type-A, Type-B, Type-C. 
 Mỗi kiểu có thể chia nhỏ hơn: Type-A 
 mini, Type-A micro, Nhận biết bàn phím, chuột 
 tương ứng.
 Bàn phím, chuột có dây gắn 
 đầu cắm hình tròn. Nhận biết bàn phím, chuột 
 tương ứng.
 Bàn phím, chuột có dây gắn 
 đầu cắm USB. Nhận biết bàn phím, chuột 
 tương ứng.
Bàn phím, chuột không dây (kèm đầu cắm USB). - Thực hiện kết nối cho mỗi loại: - Kiểm tra hoạt động của các
• Cắm đầu cắm hình tròn vào thiết bị:
 cổng tròn đánh dấu tương tự • Lắp pin và bật công tắc trên
 (màu sắc, hình dạng). bàn phím, chuột (nếu cần).
• Cắm đầu cắm USB vào cổng • Kiểm tra hoạt động của chuột
 USB. và bàn phím.
• Lấy USB đi kèm để kết nối
 không dây; cắm vào cổng USB. LƯU Ý:
Có khả năng xảy ra sự không tương thích giữa cổng USB và đầu cắm USB.
Hiện nay USB với giao diện 2.0 hay 3.0 được dùng phổ biến, trong khi máy
tính có cổng USB với giao diện cũ hơn có thể không tương thích. 2. Kết nối đúng cách màn hình 
 với máy tính
 Nhận biết các cổng cắm có thể
Có hộp thân máy và dây cắm dùng cho thiết bị xuất hình ảnh.
màn hình các loại khác nhau
để tách rời bên ngoài. Hãy Nhận biết đầu cắm tương ứng.
chọn dây cắm phù hợp và kết
nối màn hình với máy tính để Thực hiện kết nối: Cắm đầu cắm
có thể bắt đầu sử dụng. vào đúng cổng; bật điện - Nhận biết các cổng cắm có thể
 dùng cho thiết bị xuất hình ảnh.
Máy tính thường có sẵn một số cổng
xuất hình ảnh có hình dạng khác
nhau để dễ phân biệt. Các loại cổng
xuất hình ảnh như VGA, DVI, HDMI
và Display. - Nhận biết đầu cắm tương ứng.
Dây nối từ màn hình hay máy chiếu có
gắn đầu cắm thuộc một trong các loại
VGA, DVI, HDMI hay Display rất dễ
nhận biết theo hình dạng tương ứng. Cắm đầu cắm vào đúng cổng. Cắm điện vào nguồn và bật điện 3. Một số ví dụ thao tác gây lỗi
 Em hãy nêu một số thao tác không 
 đúng cách gây ra lỗi cho thiết bị và 
 hệ thống xử lí thông tin. - Khi kết nối thiết bị vào – ra với máy tính chọn cắm
 sai cổng (cổng được chọn không tương thích).
- Cắm giắc USB (của chuột, bàn phím, máy in, )
 không đúng chiều (trên, dưới).
- Lắp pin không đúng chiều cho chuột không dây
 hoặc bàn phím không dây.
- Lựa chọn sai máy in.
- Dịch chuyển màn hình làm cáp màn hình kéo
 căng, có thể dẫn đến lỏng chỗ tiếp xúc của các
 giắc cắm kết nối màn hình với máy tính và màn
 hình với nguồn điện.

Tài liệu đính kèm:

  • pdfbai_giang_tin_hoc_7_bai_1_thiet_bi_vao_ra_co_ban_cho_may_tin.pdf